Startseite   |  Site map   |  A-Z artikel   |  Artikel einreichen   |   Kontakt   |  
  


informatik artikel (Interpretation und charakterisierung)

Prinzipien der objektorientierten programmierung


1. Java
2. Viren

Inhaltsverzeichnis: 1. Ziele der OOP /> 2. Geschichte

3. Wichtige Konzepte und Begriffe
o Datenkapselung

o Objekt
o Klasse

o Vererbung
4. OOP anhand eines Beispiels in C++
5. Erläuterung einiger Begriffe der OOP in C++

________________________________________
Ziele - Was soll durch die OOP erreicht werden?

. bessere Wartbarkeit
. Wiederverwendbarkeit

Geschichte
. Ende der 70er-Jahre: PARC (OOP, GUI, Maus, Laserdrucker,...)
. Sprachen:

o \"reine\" OOPS: SMALLTALK
o \"Mischsprachen\": C++, TurboPascal (ab 5.5)

Wichtige Konzepte und Begriffe

Datenkapselung
. komplexe Datenstrukturen (z.B. Stack) werden vom Anwendungsprogramm nicht direkt verwendet sondern nur mittels sogenannter \"Zugriffs-Funktionen\" (z.B.: push(x), pop())
. Implementierung der Datenstruktur (z.B. Stack: Array oder Liste oder...?) bleibt dem Anwendungsprogrammierer verborgen (=Information Hiding)
. Vorteil: Änderung bei der Datenstruktur-Implementierung hat keine Auswirkung auf das Anwendungsprogramm

. Konzept bereits vor der OOP bekannt
Realisierung z.B. in C: eigener Modul für Datenstruktur, \"static-globale\" Variablen
Problem: mehrere Instanzen einer Datenstruktur?
Objekt
. hat einen inneren Zustand, besitzt Eigenschaften
. bietet Methoden an, um z.B. seine Eigenschaften zu manipulieren;
die Methoden bestimmen das \"Verhalten eines Objekts
. reagiert auf Nachrichten von anderen Objekten durch Ausführung einer Methode bzw. sendet Nachrichten an andere Objekte um deren Methoden zu aktivieren
. Vergleich mit \"herkömmlichen\" (nicht-oo) Begriffen:
OBJEKTORIENTIERT \"HERKÖMMLICH\" BEISPIEL
Objekt (strukturierte) Variable Karl Müller
Eigenschaft Wert einer Variablen (-Komponente) 23 Jahre alt
Methode Funktion / Prozedur erlerne etwas
Nachricht Aufruf einer Funktion / Prozedur lerne C++

Klasse
. \"Bauplan\" für gleichartige Objekte

. legt Eigenschaften und Methoden fest
. Vergleich mit \"herkömmlichen\" (nicht-oo) Begriffen:
Klasse = Daten-Typ
Beispiel: Person
. Objekte sind \"Instanzen\" einer Klasse
Vererbung
. zum Aufbau einer Hierarchie von ähnlichen Klassen
. Unterklasse (= abgeleitete Klasse) erbt von einer Oberklasse (= Basisklasse)

. Unterklasse:
o erbt Eigenschaften und Methoden der Oberklasse

o kann Eigenschaften hinzufügen
o kann neue Methoden hinzufügen, geerbte Methoden durch eigene ersetzen

. Vererbung bewirkt Spezialisierung
. Vererbung stellt \"Is-A\" - Beziehung dar (z.B. Schüler ist-eine Person)
. Mehrfach-Vererbung: Unterklasse erbt von mehreren Oberklassen

 
 

Datenschutz
Top Themen / Analyse
indicator Software:
indicator Was ist VPN?
indicator How to identify a hoax
indicator Profesioneller Elternbrief Kindergarten
indicator Port Scan detection:
indicator Linux als Client in SMB-Netzen
indicator Das Modem
indicator Das Multiple Master Domain Model
indicator Zeiger als Übergabeparameter
indicator PowerPC


Datenschutz
Zum selben thema
icon Netzwerk
icon Software
icon Entwicklung
icon Windows
icon Programm
icon Unix
icon Games
icon Sicherheit
icon Disk
icon Technologie
icon Bildung
icon Mp3
icon Cd
icon Suche
icon Grafik
icon Zahlung
icon Html
icon Internet
icon Hardware
icon Cpu
icon Firewall
icon Speicher
icon Mail
icon Banking
icon Video
icon Hacker
icon Design
icon Sprache
icon Dvd
icon Drucker
icon Elektronisches
icon Geschichte
icon Fehler
icon Website
icon Linux
icon Computer
A-Z informatik artikel:
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #

Copyright © 2008 - : ARTIKEL32 | Alle rechte vorbehalten.
Vervielfältigung im Ganzen oder teilweise das Material auf dieser Website gegen das Urheberrecht und wird bestraft, nach dem Gesetz.
dsolution