Startseite   |  Site map   |  A-Z artikel   |  Artikel einreichen   |   Kontakt   |  
  


informatik artikel (Interpretation und charakterisierung)

Synchronisation des datentransports


1. Java
2. Viren

Damit die vom Sender übermittelte Information von einem Empfänger wieder korrekt interpretiert werden kann, ist eine Synchronisation zwischen beiden notwendig. Die im folgenden dargestellten Verfahren unterscheiden sich im wesentlichen dadurch,

- wie diese Synchronisation, d. h. die Erzeugung eines Gleichlaufs zwischen Quelle (Sender) und Senke (Empfänger) hergestellt wird und
- wie lange dieser Gleichlauf anschließend gesichert ist, bzw. in welchen Abständen neu synchronisiert werden muß.

 Bei synchroner Datenübertragung ist der Gleichlauf zwischen Sender und Em¬pfänger über eine längere Zeitdauer, während der Übertragung einer ganzen Folge von Zeichen, gewährleistet. Derartige Zeichenfolgen werden Übertragungsblöcke genannt. Die Synchronisation erfolgt durch Übertragung spezieller Synchronisationszeichen. Danach beginnt die Übertragung eines Blocks. Im allgemeinen ist ein Block durch Steuerzeichen begrenzt (z. B. STX - Start of Text, ETX - End of Text) und durch ein oder mehrere Prüfsummenbytes abgesichert.

Vorteil: Bessere Leitungsausnutzung, weil der Nutzdatenanteil größer ist

Nachteil: Höhere Anforderungen an Sender und Empfänger

 Bei asynchroner Datenübertragung, auch Start-Stop-Verfahren genannt, ist eine zeichenorientierte Übertragungsart, bei der die Synchronisation zwischen Sender und Empfänger am Anfang und am Ende jedes übertragenen Zeichens mittels Start¬ und Stopbits hergestellt wird. Die Zeitabstände zwischen den einzelnen Zeichen können unterschiedlich lang sein.
Vorteil: Gleichlaufanforderungen an Sender und Empfänger sind verhältnismäßig gering, so daß sie mit geringem technischen Aufwand realisiert werden können.
Ein großer Teil der Übertragungskapazität (etwa 30 %) wird für die Synchronisation verwendet. Die Übertragung ist empfindlich gegen Signalverzerrungen, daher nur für geringe Geschwindigkeiten geeignet.
Beispiel: DÜ über RS232-Schnittstelle




 ATM - Asynchroner Transfer Mode
Wird für Hochgeschwindigkeitsübertragung mit 133 Mbit/s verwendet. Einführung erfolgte mit der Übertragung von Bild, Sprache und Daten in öffentlichen Netzen (Breitbandnetze).
Die Daten werden in Pakete verpackt und asynchron zu ihrem Ziel vermittelt.


Übertragungsgeschwindigkeit
Unter Übertragungsgeschwindigkeit versteht man die Anzahl der pro Zeiteinheit übertragenen binären Signale (Brutto-Datenübertragungsrate). Die Einheit ist Bit pro Sekunde (Bit/s oder bps). Ein Baud ist eine Übertragungseinheit pro Sekunde. Bei digitaler Übertragung entspricht ein Baud einem Bit pro Sekunde. Bei analoger Über¬tragung muß das nicht der Fall sein, weil in eine Übertragungseinheit mehr als ein Bit kodiert sein können.

Transfergeschwindigkeit
Darunter versteht man die Anzahl der übertragenen Datenbits je Zeiteinheit, welche vom Empfänger als brauchbar akzeptiert werden (Netto-Datenübertragungsrate).

Verminderung der Transfergeschwindigkeit gegenüber der Übertragungsgeschwindigkeit:
1. Start- und Stopbits bei asynchroner DÜ
2. Synchronisations- und Blockbegrenzungszeichen bei synchroner DÜ
3. Prüfinformationen wie Paritätsbit und Prüfsummen
4. Fehleranfälligkeit des Übertragungsmediums

5. verwendeten Code
6. Verpackung bei ATM

 
 

Datenschutz
Top Themen / Analyse
indicator EINZELSCHRITTBETRIEB
indicator Glaskörper:
indicator E-Commerce - A New Part Of Economy
indicator Micro-evaluation: Does a task work?
indicator Eingabe- und Lesegeräte
indicator Monitoring
indicator Different types of tasks
indicator Bildung als Wissen- und Fähigkeitsanforderungen für den Menschen.
indicator Laserdrucker
indicator Konfiguration eines Clients:


Datenschutz
Zum selben thema
icon Netzwerk
icon Software
icon Entwicklung
icon Windows
icon Programm
icon Unix
icon Games
icon Sicherheit
icon Disk
icon Technologie
icon Bildung
icon Mp3
icon Cd
icon Suche
icon Grafik
icon Zahlung
icon Html
icon Internet
icon Hardware
icon Cpu
icon Firewall
icon Speicher
icon Mail
icon Banking
icon Video
icon Hacker
icon Design
icon Sprache
icon Dvd
icon Drucker
icon Elektronisches
icon Geschichte
icon Fehler
icon Website
icon Linux
icon Computer
A-Z informatik artikel:
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #

Copyright © 2008 - : ARTIKEL32 | Alle rechte vorbehalten.
Vervielfältigung im Ganzen oder teilweise das Material auf dieser Website gegen das Urheberrecht und wird bestraft, nach dem Gesetz.
dsolution