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  2.1 Einfach-Selektion
Ein logischer Ausdruck (Bedingung) wird auf seine Wahrheit geprüft. Je nachdem, ob die Bedingung erfüllt wird oder nicht (logisches Ausdrucksergebnis ist wahr oder falsch), wird einer von zwei verschiedenen Anweisungsblöcken ausgeführt. 
 
In den Programmiersprachen C, JAVA, Visual Basic und Cobol 85 sieht die Syntax der Einfach-Selektion folgendermaßen aus: 
C, C++, JAVA	C,C++,JAVA spezifische Anmerkungen
  
Syntax: 
  
	if (Bedingung)
  
{ 
   Anweisungsblock1; 
}
  
else
  
{
  
   Anweisungsblock2; 
}
  
	Zu beachten:  
	.  Der else-Zweig kann entfallen.  
.  Die Bedingung(en) müssen geklammert werden.  
.  Die Bedingungen können mit && (logisches UND) oder mit || (logisches ODER) verknüpft bzw. mit ! negiert werden.  
.  Einzelne Anweisungen müssen nicht eingeklammert werden (die Klammerpaare {} könne weggelassen werden), mehrere Anweisungen allerdings schon.  
  
Beispiele 
C/C++		if (i = = 1)
  
{ 
   printf(\"i ist 1\"); 
}
  
else
  
{ 
   printf(\"i ist nicht 1\"); 
} 
 
JAVA	siehe oben, statt printf aber System.out.println  
 
Visual Basic	Visual Basic spezifische Anmerkungen
  
Syntax: 
  
	If Bedingung Then
  
   Anweisungsblock1
  
ElseIf Bedingung Then 
   Anweisungsblock2 
Else 
   Anweisungsblock3
  
EndIf
  
	Zu beachten:  
	.  Der Else- bzw. ElseIf-Zweig kann entfallen, der If-Zweig muß dann mit End If abgeschlossen sein.  
.  In einer If-Anweisung kann es mehrere ElseIf-Zweige geben.  
.  Die Bedingungen können mit And oder Or verknüpft, bzw. mit Not negiert werden.  
.  Es besteht noch die Möglichkeit die If ... Then ... [Else ...]-Anweisung in einer Zeile zu schreiben.  
 
Beispiel
  
	If i = 1 Then 
   print \"i ist 1\"
  
ElseIf i = 2 
   print \"i ist 2\" 
Else 
   print \"i ist nicht 1 oder 2\" 
EndIf  
 
 
Cobol 85	Cobol 85 spezifische Anmerkungen
  
Syntax:  
	IF Bedingung THEN
  
   Anweisungsblock1
  
   oder NEXT SENTENCE
  
ELSE Bedingung Then 
   Anweisungsblock2
  
   oder NEXT SENTENCE 
END-IF
  
	Zu beachten:  
	.  Der ELSE-Zweig kann entfallen, allerdings muß der IF-Zweig mit END-IF abgeschlossen sein.  
.  Mehrere Bedingungen müssen geklammert werden.  
.  Die Bedingungen können mit AND oder mit OR verknüpft, bzw. mit NOT negiert werden.  
.  NEXT SENTENCE: für IF-Anweisungen mit Leeranweisung  
 
Beispiel 
	IF i = 1 THEN
  
   DISPLAY \"i ist 1\" 
ELSE
  
   DISPLAY \"i ist nicht 1\" 
END-IF  
 
  
2.2 Mehrfach-Selektion 
Der Wert einer Auswahlgröße bestimmt, welche der beliebig vielen Anweisungen durchlaufen wird. 
 
In den Programmiersprachen C, JAVA, Visual Basic und Cobol 85 sieht die Syntax der Mehrfach-Selektion folgendermaßen aus: 
C, C++, JAVA	C,C++, JAVA spezifische Anmerkungen
  
Syntax: 
  
	switch Ausdruck
  
{ 
   case Konstante:
  
      Anweisung1; break; 
   case Konstante:
  
      Anweisung2; break;
  
   default:    Anweisungs3; 
}
  
	Zu beachten:  
	.  Der default-Zweig kann entfallen.  
.  Wird kein break nach einer Anweisung gesetzt, so werden auch die Anweisungen der nächsten case-Teile abgehandelt, bis zum nächsten break oder bis zum Ende des switch-Statements.  
  
Beispiele 
C/C++		switch ( i )
  
{ 
   case 1:   printf(\"i ist 1.\"); break;
  
   case 2:   printf(\"i ist 2.\");  
   case 3:   printf(\"i ist 2,3\"); break;
  
   case 4:  
   case 5:  
   case 6:   printf(\"i ist zw. 4 u.6.\"); break; 
   default:   printf(\"Falsch!\"); 
  
}  
 
JAVA	siehe oben, statt printf aber System.out.println  
 
Visual Basic	Visual Basic spezifische Anmerkungen
  
Syntax: 
  
	Select Case Ausdruck 
   Case Ausdruckliste
  
      Anweisung1 
   Case Ausdruckliste
  
      Anweisung2 
   Case Else
  
      Anweisung3 
Select End 
  
	Zu beachten:  
	.  Der Case Else-Zweig kann entfallen.  
.  Bei der Verwendung von logischen Operatoren ist zusätzlich Is vor den Operator zu setzen.  
.  Strings und Variablen sind im Case möglich.  
 
Beispiel
  
	Select Case i 
   Case 1
  
      Print \"i ist 1.\" 
   Case 2,3
  
      Print \"i ist 2,3.\" 
   Case 4 To 6
  
      Print \"i ist zw. 4. u. 6.\" 
   Case Else
  
      Print \"Falsch!\" 
Select End  
 
 
Cobol 85	Cobol 85 spezifische Anmerkungen
  
Syntax: 
  
	EVALUATE Ausdruck [ALSO Ausdruck] 
WHEN Literal [ALSO Literal]
  
   Anweisung, 
WHEN Konst THRU Konst
  
   Anweisung,
  
WHEN OTHER
  
   Anweisung, 
END-EVALUATE
  
	Zu beachten:  
	.  Der WHEN OTHER-Zweig kann entfallen, die Anweisung muß jedoch mit END- EVALUATE abgeschlossen werden.  
.  Operanden vor dem ersten WHEN: Auswahlsubjekte  
.  Operanden im WHEN: Auswahlobjekte  
.  Die Anzahl der Auswahlobjekte in jeder WHEN-Phrase muß gleich der Anzahl der Auswahlsubjekte sein.  
.  WHEN-Phrase trifft zu, wenn alle ihre Auswahlobjekte mit den entsprechenden Auswahsubjekten übereinstimmen.  
.  Bei WHEN können entweder Werte oder Bereiche (THRU) angegeben werden.  
 
Beispiel 
	EVALUATE i
  
WHEN 1 
   DISPLAY \"i ist 1.\",
  
WHEN 2 THRU 3 
   DISPLAY \"i ist 2,3.\",
  
WHEN 4 THRU 6 
   DISPLAY \"i ist zw. 4 u. 6.\",
  
WHEN OTHER 
   DISPLAY \"Falsch!\",
END-EVALUATE
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