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informatik artikel (Interpretation und charakterisierung)

Audio displays


1. Java
2. Viren

Der proportionale Anteil des Hörsinns beträgt ca. 20% der menschlichen Wahrnehmung (Tastsinn 1%). Deshalb ist es sehr wichtig, in einem VR-System möglichst reale Soundverhältnisse darzustellen. Dabei müssen folgende Punkte beachtet werden:
 Weg vom geräuschauslösenden Punkt bis zum Ohr
 eventuelle virtuelle Hindernisse

 Echos
 Geometrie virtueller Objekte
 Oberflächenstruktur der virtuellen Objekte
 die Form des äußeren Ohres des Benutzers

Drei Punkte sind zur erfolgreichen Simulation einer akustischen Umgebung notwendig:
 Sound Generation - Die Geräusche können entweder generiert oder gesampled sein, die dann playback abgespielt werden.
 Spatial propagation - Dies ist die teuerste und rechenintensivste Stufe. Hier müssen alle, den Ton beeinflussenden Faktoren, analysiert und berechnet werden (z.B. Echo).
 Mapping of parameters - Letztendlich müssen die einzelnen berechneten Geräusche mit Hilfe von Filtern kombiniert werden und dann an den Mann gebracht werden. Die Ausgabe geschieht meistens durch ein Dolby Surround System.

 
 

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